大师、机构助阵Next Idea 舞出泛娱乐新生态

编辑:凯恩/2018-10-15 14:55

  Next Idea舞蹈大赏,正是由腾讯一款拥有上亿玩家的舞蹈游戏“QQ炫舞”衍发的线下大赛。

  11月29日,2014 Next Idea炫舞系列时尚舞蹈大赏全国总决赛在上海圆满落下帷幕。大赛从全国14个城市,67场比赛的2600名选手中,决选出全国八强,完美演绎了中国大学生的青春风貌,年轻舞者的时尚态度。

  2011年12月18日,“腾讯游戏中国风·谭盾武侠三部曲”音乐会在上海大剧院举行。谭盾对于武侠精髓的理解为音乐会注入了独有的“中国武侠哲意”。他本人也表示,希望把游戏玩成文化,把娱乐作成哲学。

  泛娱乐战略正式发布于2012年腾讯游戏年度发布会。彼时,腾讯副总裁程武首次对外明确阐释泛娱乐战略理论。当时的泛娱乐战略,就是“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”。

  腾讯游戏的这几次转化变身尝试,是从线上到线下,从游戏到其他艺术形式跨界交融,走入音乐、文学、电影……不断突破自我,也是献给游戏这门年轻艺术的最好礼物。

  尽管18世纪德国诗人席勒在谈及“审美”时便有“只有当人游戏的时候,他才完全是人”的论调,但游戏作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之外的“第九艺术”为人所熟知,还是在20世纪末——连接一切的互联网时代。网络游戏因为拥有与前八艺术相同的特点,却又有自己的独特不可分割的流派,所以被称做第九艺术。

  首届泛娱乐大师顾问团亮相于2012腾讯游戏年度发布会。他们是国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大凤凰彩票(fh03.cc)学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、导演陆川、玩偶教父Micheal Lau以及红遍韩国的玄幻作家全民熙。

  2012年11月,腾讯游戏嘉年华开幕,腾讯网游新作《天涯明月刀》正式发布,与其他“变身”方式相比,这次是文学向游戏的逆向转化——游戏改编自古龙的同名小说。

  这标志着腾讯游戏在泛娱乐领域的布局从一开始,便打上了专业化、系统化和规范化的印记。更重要的是,通过与大师们高端跨界合作,腾讯互娱开始了对泛娱乐的深度布局,将触角延伸至音乐、影视、文学、动漫、出版和周边制造等多个产业。

  而在21世纪的泛娱乐时代,九大艺术之间的藩篱正被逐渐打破,呈现一种共融共生的泛娱乐生态。

  这四位文学大师主要在数字版权引进上与腾讯文学展开多项深度合作。莫言授权的作品包括《酒国》《蛙》《檀香刑》《生死疲劳》以及获诺奖后首部新书《盛典-诺奖之行》等,腾讯文学也成为莫言本人亲自授权发行其作品电子版权的网络平台;阿来授权的作品为《尘埃飞扬》《格萨尔王》等;苏童授权的作品为《我的帝王生涯》《米》和《城北地带》;刘震云授权的作品则包括《手机》和《故乡》系列三部曲。

  该电影季主打怀旧牌,这也是拍摄的初衷。腾讯游戏希望用一种更人文、更艺术、更富有感情的载体,来分享玩家的快乐记忆,及表达对于游戏的多元理解。

  中国艺术研究院在选拔与培养青年艺术家、联合举办艺术高峰论坛等方面与腾讯互娱展开深度合作。

  首先是中国围棋第一人古力九段加盟大师顾问团,助阵腾讯游戏旗下的高端棋牌游戏品牌“天下棋弈”。随即,如前所述,香港知名导演陈可辛、世界第一武术袁和平参与研发腾讯电影网游新作《天涯明月刀》。

  这次全新尝试也是腾讯自启动“泛娱乐”战略以来延展布局的进一步深化,并打造了跨界融合的全新模式。

  他们分别在音乐、动漫、学术、影视、玩偶、文学上担任腾讯互娱的首席顾问,在游戏音乐制作、动漫人才选拨培养、IP授权、微电影拍摄等方面开启全方位的合作。

  回顾更早前,从2011年,谭盾创作“腾讯游戏中国风”武侠主题音乐会到而今中国舞蹈家协会深度参与Next Idea舞蹈大赏,期间伴随着互娱四大实体业务平台的相继推出,泛娱乐战略的升级,三年来诸位艺术大师与国家权威机构不断助力互娱打造出一个以IP为核心、多领域共生的泛娱乐生态系统。(完)

  除了大师,泛娱乐大师顾问团还开始出现大师级专业机构的身影。2013年,中国艺术研究院、中国舞蹈家协会、中国棋院三大顶级权威机构先后加盟顾问团。

  衍生出Next Idea舞蹈大赏的QQ炫舞游戏,还即将变身为电影。2014年9月17日腾讯互娱新成员“腾讯电影+”成立发布会上,当场宣布要将互娱孵化的六款明星IP拍成影视剧,QQ炫舞在此之列。值得注意的是,当天公布的最后一个影视改编IP,来自诺贝尔文学奖获得者、腾讯文学大师顾问团成员莫言的经典作品《藏宝图》。

  电子游戏诞生至今不过50年,但已被公认为第九艺术。作为最年轻的艺术形式,它高度借鉴、融合了音乐、舞蹈、影视戏剧等其他传统艺术。对于全球游戏用户规模第一的腾讯公司而言,游戏同时还是其泛娱乐战略中极其重要的基础一环。

  来自中国舞蹈家协会对舞蹈大赏的顶力支持,提升了大赛的专业水准及艺术观赏性。这是腾讯互娱在互动娱乐形式上的创新,亦是践行泛娱乐战略的创造性尝试。

  文学大师与腾讯互娱的合作远不止于此。如前所述,2014年9月17日电影+成立发布会,现场宣布要将腾讯互娱旗下六款明星IP拍成电影,其中一部《藏宝图》,来自莫言全权授权的同名作品。

  中国舞蹈家协会则携手腾讯游戏将QQ炫舞从线上带到线下,成功举办了反响巨大且秀色可餐的Next Idea舞蹈大赏。在29日当天总决赛现场,炫舞首部真人大电影也进行了相关信息的发布。由Buddha Stretch精心编排并与选手一起完成的舞蹈致敬电影,完美的将电影和舞蹈结合起来,引发了玩家和年轻舞者对大电影的期待。从线上游戏体验,到线下舞蹈赛事,再到大荧幕观影体验,腾讯互娱正在为众多舞蹈爱好者构建一个全方位的泛娱乐舞蹈新生态。

  彼时,作为腾讯互娱的品牌主体,腾讯游戏在从线上到线下,从第九艺术到其他艺术形式的转化上进行了一系列创造性尝试。

  这些大师为腾讯互娱打造一款款精品产品提供了完美的专业支持,打造精品,既是腾讯互娱一如既往的产品理念,更是孵化明星IP的刚性前提。

  大师、机构助力护航泛娱乐战略

  这并非腾讯游戏与权威机构,以及大师的首次合作。

  在泛娱乐战略升级的同时,泛娱乐大师顾问团亦在同步升级。随着腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”等泛娱乐实体平台的逐步推出,艺术大师们开始在游戏以外的领域与腾讯互娱展开全新的业务合作。

  中国棋院在2012年就与腾讯联合举办了首届全国象棋网络赛,吸引超过85万棋迷在线参赛。2013年,在继续举办网络赛的基础上,腾讯冠名赞助“2013年全国象棋甲级联赛”,与中国棋院一起推动象棋赛事的市场化、网络化和品牌化。

  随着泛娱乐战略布局深化推进,腾讯互娱旗下新成员动漫、文学陆续面世。2014年4月,腾讯互娱正式走向台前,与此同时,程武宣布,将泛娱乐战略构思由最初的“以IP授权为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式”,升级为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接、共融共生,共建起一套开放、连接的生态。

  2013年,腾讯游戏泛娱乐大师团升级。

  游戏,作为第九艺术的想象力与新活力

  当时该届游戏嘉年华还放映了一部名为《游戏青春》的微电影,这是腾讯游戏微电影季六部曲之一,导演陆川是微电影季总执导,他本人也是腾讯游戏《斗战神》的粉丝。

  《游戏青春》《风筝》《爱在cosplay》《永不停指》等六部作品上传网络后,被转载无数,引爆了网友的集体回忆和成长吐槽。

  不难发现,腾讯游戏的每次转化变身,其背后都有该领域的大师及大师级机构鼎力专业支持及顾问指导。

  另一亮点是,这款网游的首席顾问是香港著名导演陈可辛、世界第一武术袁和平。两人均首次参与游戏制作,对游戏和电影的关系也各自有新的理解。陈可辛说,电影的未来是网凤凰彩票(fh03.cc)游。网游能够突破电影120分钟时长的限制,用户可以参与其中互动改变剧情。袁和平则认为,武侠网游更能表现动作之美。

  2013年9月10日,腾讯文学正式成立,发布会当即宣布成立由诺贝尔文学奖得主莫言以及著名作家阿来、苏童和刘震云组成的“腾讯文学大师顾问团”。