今日票房:大盘262亿我不是药神2427亿邪不压正305亿

编辑:凯恩/2018-11-15 16:03

  #新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记#4.61%, 877万,9天累计1.06亿;

  2018年07月15日全国电影总排片截止晚上20:00点约(255045场),较今日减少(37615)场。

  我不是药神(118225场),邪不压正(80884场),新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记(13098场),阿修罗(9850场),动物世界(943场),侏罗纪世界2(6408场),小悟空(6270场),超人总动员2(4872场),金蝉脱壳2(774场),您一定不要错过(622场)。

  上海(9950场),北京(7939场),重庆(7283场),深圳(8128场),广州(6168场),杭州(6165场),苏州(4935场),武汉(4774场),成都(5954场),南京(4052场)。

  上半年国产动画剧观察:单部作品最高播放量达34亿、“爆款”全部改编自IP、付费观看模式普及

  此外,在过去的几年里,平台不再满足于内容搭载,开始自主出品动画内容,且与日本的合作变得频繁,盈利模式也有了更多可能性。【话娱】认为,动画剧将是未来的一个热点。

  在2018上半年,包括腾讯视频、bilibili、爱奇艺、优酷在内的四大视频平台都各自有哪些表现?国产动画剧呈现特征?【话娱】特此进行了盘点。

  据“三文娱”统计,2018年上半年共有40余部国产动画剧上线年同期相比略有增加。不过截止到7月13日,在豆瓣电影上有条目的作品只有14部,具体如下表:

  相比国产剧,观众对国产动画番剧的评价相对友好很多,豆瓣平均分在8分左右。此次【线分神剧”,其中动画剧的数量最多,达到26部。

  但从评价人数来看,动画剧的好口碑或许仅限于小范围内。一般来说,评分是作品口碑的重要考量,打分人数则可以看出一部作品的大众接受度或者说热度。尤其是以年轻观众为主的动画剧。

  当然,也有业内人士表示,国内的动漫爱好者还是多活跃于A站和B站,豆瓣并非国内二次元群体的主要扎根地。也就导致了个别在圈内、粉丝中评价不俗的IP,在豆瓣无评分或者评价人数很少的情况出现。

  在【线部动画剧中,《武庚纪第二季》《灵契第二季》《非人哉》《帝王攻略》等6部剧的豆瓣评价人数均未达1000人。

  而要说2018年人气、口碑、播放量综合最佳的动画剧,当属企鹅影视、视美精典联合出品的《魔道祖师》。目前,该剧上线天位于国产动画日播榜第1名;#魔道祖师动画#微博线万;动画主角入驻腾讯视频星粉互动平台doki后,开播当天各主角更是包揽实时周榜前十。

  此外,《斗罗大陆》《全职高手》也有比较好的表现。前者目前累计播放量达到34亿,位于国产动漫剧总播榜第二名,仅次于2015年播出的《狐妖小红娘》;后者首集上线小时,腾讯及bilibili双平台专辑总播放量便突破一亿。

  值得这注意的是,《斗罗大陆》《全职高手》《魔道祖师》三部剧都是由较高人气的小说的动画改编。

  事实上,在2018上半年上线余部动画番剧中,IP改编是大多数。如播放量排名前十的《斗罗大陆》《斗破苍穹第二季》《画江湖之侠岚》《灵契第二季》《峡谷重案组 第2季》《万界仙踪》《末世觉醒之入侵》《全职高手特别篇》《魔道祖师》《帝王攻略》,全部由网络小说或漫画改编。

  从平台来看,腾讯的几个头部IP仍然是最大赢家,在原作小说或者漫画积累庞大的粉丝之后,动画作品的推出迅速成为了热门线部热门作品中,其中腾讯独播的有6部。

  值得一提的是,在去年7月,企鹅影视与腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、玄机科技、视美精典、米粒影业、原力动画等数十家合作伙伴共同启动国漫“百番计划”,将联手推出近百部优质国漫作品。可以预见,未来腾讯视频将会继续加大对旗下IP动画化的进程。

  按照题材划分,玄幻、魔幻、奇幻类是上半年的热门,相关作品同样大多改编自网文小说。不得不说,这些具有较高人气的小说的动画改编,无论是关注度和播放量,都有着天然的优势。

  与此同时,愈演愈烈的IP改编动画大潮正在改变着产业的生态,尤其是让变现模式也有了更多可能性。

  目前来说,国内动画的变现方向主要有平台的付费分成、广告植入及点击分成;相关衍生品的开发;授权影视真人剧等。

  行业人士预测,未来国漫剧也会像网剧一样,集中出现付费观看的趋势,尤其是高品质动画大面积的付费观看应该也会成为一个主要的收入模式。

  此外,尝试动画中植入广告以及动画角色代言也是多元化的变现方向之一。如《魔道祖师》与“可爱多”的合作,通过线上动漫内容定制、角色的虚拟人物代言、线下魔道款“可爱多”铺货上市等模式,实现全场景IP深度合作;麦当劳早就承包了2017年播放的《全职高手》第一季、以及今年播出的大热特别篇所有广告。

  动画影视作品有着高投入、高风险的特点,如果仅靠将播放权出售给电视台与网络视频平台,很多动画公司难以回收成本。而要通过下游游戏、衍生品开发回本,则需要相当一段时间培育IP,一旦中途放弃,成本要比漫画高出很多。

  因此,平台上的付费观看和围绕动画品牌价值进行的多元化营销等,这些都是未来探索动画更多变现模式中的重要环节。